当积分榜前列的顶尖玩家们为了保住巨额积分而疲于奔命、上演着惊心动魄的追逐战时。
活动区域的中下层玩家生态,已然演变成了一片更加原始、混乱而血腥的丛林。
那些遍布群岛各个角落的、原本应该是玩家们默契划分、和平刷怪的“练级点”。
此刻画风突变,充满了刺耳的喊杀声、兵刃碰撞声、以及濒死前不甘的怒吼。
“去你妈的!这块地是我们‘血狼帮’先占的!滚开!”
“放屁!写你名字了?兄弟们,砍了他们!积分就是我们的了!”
“偷袭!有人从后面偷袭!啊!”
“别管怪了!先杀人!杀人积分来得快!”
理智、合作、循序渐进。
这些在和平环境下建立的游戏准则,在“击杀可掠夺50%积分”这条赤裸裸的丛林法则面前,脆薄得如同宣纸。
对于绝大多数等级在5-10级徘徊、个人战力有限、又没有强力团队依靠的普通玩家而言。
冲击榜单是无望的,刷怪效率是低下的,获取积分是缓慢而艰辛的。
但当他们发现,击杀一个同等级甚至更低等级的玩家。
可能瞬间就能获得对方辛苦大半天甚至一天积攒下来的几百点积分时,心态便彻底失衡了。
刷怪?风险虽低,但也有可能被怪打死,效率低,收益一般。
杀人?风险虽然高,但效率也高,收益可能暴增!
当第一个玩家在争执中红眼砍向曾经的“临时队友”。
当第一个小队在刷怪间隙突然将武器对准旁边毫无防备的另一支小队,潘多拉的魔盒便被彻底打开。
贪婪、猜忌、暴戾、最原始的掠夺欲望。
如同瘟疫般在普通玩家群体中迅速蔓延。
组队?队友可能是背后捅刀的黑手。
合作?下一秒就可能为了争夺一只残血怪物的击杀权而反目成仇。
安全?除了那十个有系统规则保护的安全区城池,野外再无安全可言。
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