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我强忍着没说话,决定无视这个絮絮叨叨的老头。显然,文也打算这么做。我低头看了看棋盘,一眼就看出来,只要运气不是太差,这个大块头肯定能赢。
“蛛网”
是那种流传了很久的古老游戏,像一股难闻的气味,粘在每个觉得无聊又有点脑子的人身上。游戏双方各有十二个棋子
——
六个是有特殊走法的血脉者,六个是走法相同的普通人
——
双方都要争夺棋盘上八个随机选定的位置。游戏的目标是控制大部分点位,同时要把对手的棋子打得落花流水,让他们无力反击。虽然那些
“随机选定”
的点位大多离那个絮叨老头更近,但文已经占领了其中六个,就剩两个没拿下。
不过,“蛛网”
这游戏里,“神明”
是会在棋盘上移动的。每走四步,就要掷骰子来决定
“神明”
的移动方向,以及他们会是毁掉某一方一半的棋子,还是只是从旁边路过。玩
“蛛网”
真正的技巧,在于预判
“神明”
的移动轨迹
——
算出概率,决定是冒险还是稳妥行事。这一局游戏,六种
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