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“星轨”项目的分量,曲松十在真正参与进去后,才有了更深刻的体会。
这不仅仅是公司下一年度的主打产品,更是一次野心勃勃的尝试。庞大的星际世界观,与现实交织的arg(平行实境游戏)玩法,意味着线上虚拟构建与线下实体运营需要无缝衔接。
总经办投入的天文数字,像一块沉甸甸的巨石,压在项目组每个成员的心里,既是动力,也是无形的枷锁。
研发进入尾声,但恰恰是这些细节的完善,最为磨人。
游戏内浩瀚星图的最后校验,数以千计的任务线索与现实地理坐标的精准匹配,玩家社群的预热引导策略……每一个环节都要求极致精确,不容有失。
曲松十独立负责的子模块,恰好涉及到一部分核心任务线索与现实地标的交互逻辑设计。
这要求她不仅要有扎实的技术功底,更需要对玩家心理和现实场景有敏锐的洞察力。
压力骤增。
她开始频繁地泡在项目组的资料室里,对着巨大的城市地图和密密麻麻的代码行,一坐就是大半天。
笔记本电脑的散热风扇嗡嗡作响,像她紧绷的神经。
路回终将她的忙碌看在眼里。
她没有过多打扰,只是将家里的书房更彻底地向她开放,那些曾经对曲松十保密的、关于市场数据分析、用户行为研究的内部资料和书籍,现在她可以随意取阅。
有时深夜,路回终结束工作从书房出来,会看到客餐厅的灯还亮着,曲松十蜷在沙发上,抱着笔记本电脑,眉头紧锁,手指在触摸板上飞快滑动,旁边散落着写满演算过程和思维导图的草稿纸。
路回终会默默地去厨房热一杯牛奶,放在她手边,然后拿起几张散落的草稿纸,快速浏览一遍。
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