周一清晨,曲松十以正式员工的身份踏入“七划”大楼,心境与实习时已截然不同。
少了些忐忑,多了份笃定,连脚步都愈发轻快。
她脑海里还残留着周末那顿庆祝晚餐和那杯蜂蜜水的温软余韵,像是为她的新阶段注入了一道柔和的光。
刚到工位不久,内部通讯系统便弹出了李总监的通知:十分钟后,a3会议室,新项目启动会。
来了!路总提过的,李总监。
久仰大名。
她迅速整理好笔记本和笔,提前五分钟到达会议室。
不多时,一个穿着颇具设计感、头发微卷的中年男人风风火火地走了进来,正是游戏策划部的总监李琰。
他身后跟着几位资深策划,包括王彦超。
李琰的开场白直接而富有煽动性,他大致描述了一个基于开放世界构架的新项目雏形,强调“打破常规”和“情感共鸣”。
他的思路和路回终描述的相差无几,天马行空,从一个点能迅速跳跃到另一个看似不相关的点,听得曲松十既兴奋又有些应接不暇。
“我们需要一个足够吸引人、又能承载丰富叙事的核心玩法锚点!”李琰目光扫过全场,最终落在了曲松十身上,“松十,你刚转正,脑子活,没被那么多条条框框框住。这个核心玩法的初步构思,你先试试水,周五之前给我几个方向。”
被直接点名,曲松十心头一紧,但更多是跃跃欲试的挑战感。
“好的,李总监。”
王彦超在一旁微微蹙眉,但没说什么。
散会后,曲松十抱着笔记本,一边消化着会议内容,一边思考着“核心玩法锚点”这个难题。
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